تولید بازی

  • فرهنگ و هنرآمار ۳۴ میلیون نفری بازیکنان بازی‌های رایانه‌ای / حمایت از تولید بازی‌های پرمخاطب

    آمار ۳۴ میلیون نفری بازیکنان بازی‌های رایانه‌ای / حمایت از تولید بازی‌های پرمخاطب

    وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با اشاره به اینکه ۳۴ میلیون بازیکن بازی‌های رایانه‌ای داریم، گفت: حدود چهار میلیون آنها بازیکن حرفه‌ای هستند که اگر از این ظرفیت استفاده کنیم و شبکه حمایتی خود را در اختیار آنان قرار دهیم حتما بازی‌های پرطرفداری خواهیم داشت. به گزارش خبر روزانه، محمدمهدی اسماعیلی روز دوشنبه (۲۴ اردیبهشت) ضمن بازدیداز مرحله پایانی اولین رویداد ملی «بازی آرا» با تبریک دهه کرامت، گفت: در نزدیک به دو دهه‌ای که از آغاز تاسیس بنیاد بازی‌های رایانه‌ای می‌گذرد، اهداف مختلفی را دنبال شده است. او با اشاره به اینکه بنیاد بازی‌های رایانه‌ای تنها بنیادی است که تنظیم‌گری را نیز در اختیار دارد، اظهار کرد: بار تدوین‌ قوانین، آیین‌نامه‌ها و مجوزها را بر دوش می‌کشد و نهاد بالادستی در وزارت فرهنگ ندارد. یعنی سه بخش مهم تنظیم‌گری، نظارت و حمایت را در اختیار دارد. وزیر فرهنگ با بیان اینکه تلاشمان این بوده که بخش حمایتی را تقویت کنیم، گفت: دوستانمان تلاش کردند بر اساس نظام اولویت‌بندی فرهنگی اقدامات صورت گیرد، در حوزه تنظیم‌گری در مرز قانون حرکت می‌کنیم ولی در حوزه حمایت به بخشی توجه می‌کنیم که به ترویج آرمان‌های انقلاب کمک کند، به همین دلیل اگر به اولویت‌هایی که بر اساس آنها کارها تولید می‌شود توجه کنیم، آثار تولید …

  • ورزشیاسماعیلی: محدودیتی در حمایت از تولید بازی‌های پرمخاطب نداریم

    اسماعیلی: محدودیتی در حمایت از تولید بازی‌های پرمخاطب نداریم

    وزیر فرهنگ با تأکید بر وجود آمادگی کامل برای حمایت از بازی‌ها، اظهار کرد: در مجموعه اتفاقات خوبی که امسال در بودجه تولیدات فرهنگی رخ داده به این بخش به شکلی ویژه توجه کردیم، محدودیتی در حمایت از تولید بازی‌های مؤثر و پرمخاطب نداریم، به گزارش گروه فرهنگ و جامعه خبرگزاری علم و فناوری آنا، محمدمهدی اسماعیلی روز دوشنبه ۲۴ اردیبهشت‌ماه ضمن بازید از مرحله پایانی اولین رویداد ملی بازی آرا (تولید و رشد بازی‌های محتوایی) افزود: دهه کرامت را به جمع نخبه‌ای که در خدمتشان هستیم تبریک عرض می‌کنم و به ارواح پاک شهدا به‌ویژه شهدای هفتم تیر و شهید بهشتی درود می‌فرستم. وی افزود: در نزدیک به دو دهه‌ای که از آغاز تأسیس بنیاد بازی‌های رایانه‌ای می‌گذرد اهداف مختلفی را دنبال کرده است. عضو شورای عالی انقلاب فرهنگی تصریح کرد: بنیاد بازی‌ها تنها بنیادی است که تنظیم گری را نیز در اختیار دارد، بار تدوین‌ قوانین، آیین‌نامه‌ها و مجوزها را بر دوش می‌کشد و نهاد بالادستی در وزارت فرهنگ ندارد؛ یعنی سه بخش مهم تنظیم گری، نظارت و حمایت را در اختیار دارد. وزیر فرهنگ با بیان اینکه تلاشمان این بوده که بخش حمایتی را تقویت کنیم، گفت: دوستانمان تلاش کردند بر اساس نظام اولویت‌بندی فرهنگی اقدامات صورت …

  • ورزشیتولید بازی‌های گرافیکی دوبعدی و سه بعدی ماجراجویی

    تولید بازی‌های گرافیکی دوبعدی و سه بعدی ماجراجویی

    محققان یک شرکت دانش‌بنیان با استفاده از فناوری‌های یونیتی و بلاکچین و با آخرین ابزار‌های روز دنیا موفق به طراحی و تولید بازی‌های گرافیکی دوبعدی و سه بعدی ماجراجویی شدند. به گزارش خبرگزاری علم و فناوری آنا، بازی‌های گرافیکی دوبعدی و سه بعدی تولیدی در شرکتی دانش بنیان عمدتا با موضوع سرگرمی و آموزشی طراحی شده و ماهیت ماجراجویی و کسب امتیاز دارد. موتور‌های بازی سازی همچون یونیتی و unreal engine می‌توانند قوانین فیزیک را با دقت در یک محیط بازی ویدیویی پیاده سازی کنند. بازی‌های ویدیویی با تهیه محیط‌های مجازی، وسیله خوبی برای تمرین ربات‌های قابل استفاده در محیط واقعی فراهم می‌کنند. ناصر محمودی، مدیرعامل یک شرکت دانش بنیان درباره اهمیت ساخت بازی‌های گرافیکی گفت: صنعت بازی سازی در ایران، صنعت رو به رشد و آینده داری است، اگر بتوانیم محدودیت‌ها و مشکلات موجود در این حوزه را بشناسیم و آن‌ها را حل کنیم. این صنعت در ایران طرفداران بی شماری هم دارد به طوری که در حال حاضر ۶۴ درصد از جمعیت ایران عضوی از جامعه بازی‌های ویدیوئی هستند. با توجه به این که این گروه عمدتا زیر ۳۵ سال سن دارند ظرفیت بسیار زیادی برای رشد این صنعت به خصوص از جانب جوانان و نوجوانان وجود دارد. …

دکمه بازگشت به بالا