ماجراجویی
-
بین الملل
عراقچی: ایران به ماجراجویی جدید رژیم صهیونیستی پاسخ محکم میدهد
وزیر خارجه ایران در رایزنی تلفنی با همتای مصری خود، گفت «ایران به دنبال افزایش تنش و جنگ در منطقه نیست اما از جنگ هم هراسی ندارد و به هر گونه اقدام و ماجراجویی جدید رژیم صهیونیستی، پاسخ محکم و متناسب خواهد داد». به گزارش خبر روزانه، «سید عباس عراقچی» وزیر امور خارجه جمهوری اسلامی ایران و «بدر عبدالعاطی» وزیر خارجه مصر، روز دوشنبه و در یک تماس تلفنی در خصوص آخرین تحولات منطقه رایزنی کردند. طرفین در این گفتوگو بر ضرورت افزایش تلاشهای دیپلماتیک برای توقف تهاجم رژیم صهیونیستی به لبنان و غزه و ارسال کمکهای بشردوستانه برای آوارگان تاکید کردند. وزیر امور خارجه ایران ضمن اشاره به سفر اخیر خود به بیروت، وضعیت مقاومت در لبنان را مطلوب توصیف کرد و بر آمادگی کامل نیروهای مقاومت برای رویارویی با حمله احتمالی زمینی ارتش صهیونیستی تاکید کرد. عراقچی همچنین تاکید کرد جمهوری اسلامی ایران به دنبال افزایش تنش و جنگ در منطقه نیست اما از جنگ هم هراسی ندارد و به هر گونه اقدام و ماجراجویی جدید رژیم صهیونیستی، پاسخ محکم و متناسب خواهد داد. طرفین در خصوص ادامه مشورتها و رایزنیها در خصوص تحولات منطقه توافق کردند. انتهای پیام
-
ورزشی
تولید بازیهای گرافیکی دوبعدی و سه بعدی ماجراجویی
محققان یک شرکت دانشبنیان با استفاده از فناوریهای یونیتی و بلاکچین و با آخرین ابزارهای روز دنیا موفق به طراحی و تولید بازیهای گرافیکی دوبعدی و سه بعدی ماجراجویی شدند. به گزارش خبرگزاری علم و فناوری آنا، بازیهای گرافیکی دوبعدی و سه بعدی تولیدی در شرکتی دانش بنیان عمدتا با موضوع سرگرمی و آموزشی طراحی شده و ماهیت ماجراجویی و کسب امتیاز دارد. موتورهای بازی سازی همچون یونیتی و unreal engine میتوانند قوانین فیزیک را با دقت در یک محیط بازی ویدیویی پیاده سازی کنند. بازیهای ویدیویی با تهیه محیطهای مجازی، وسیله خوبی برای تمرین رباتهای قابل استفاده در محیط واقعی فراهم میکنند. ناصر محمودی، مدیرعامل یک شرکت دانش بنیان درباره اهمیت ساخت بازیهای گرافیکی گفت: صنعت بازی سازی در ایران، صنعت رو به رشد و آینده داری است، اگر بتوانیم محدودیتها و مشکلات موجود در این حوزه را بشناسیم و آنها را حل کنیم. این صنعت در ایران طرفداران بی شماری هم دارد به طوری که در حال حاضر ۶۴ درصد از جمعیت ایران عضوی از جامعه بازیهای ویدیوئی هستند. با توجه به این که این گروه عمدتا زیر ۳۵ سال سن دارند ظرفیت بسیار زیادی برای رشد این صنعت به خصوص از جانب جوانان و نوجوانان وجود دارد. …